개인정보 처리방침
2026년 10월 14일 광고 SDK 처리 항목·메일 보관 설명 보완 · 운영 겨울항해(WINTER VOYAGE)
이번 정정은 현재 제공하는 인증·저장·랭킹·광고·문의와 삭제 방법을 안내합니다. 새로운 수집 목적이나 권리 제한을 추가하지 않습니다.
겨울항해(WINTER VOYAGE, 이하 "운영자")는 모바일 게임 "돌진하는 슬라임"(이하 "게임")을 제공하면서 「개인정보 보호법」 등 관련 법령을 지킵니다. 이 방침은 게임이 어떤 정보를 왜 처리하고, 얼마나 보관하며, 누구에게 맡기는지, 이용자가 어떻게 권리를 행사할 수 있는지 알려 드립니다.
현재 Google 광고 전용 버전: 인앱 구매와 구매 복원은 제공하지 않습니다. 게임 서버의 구매 기록 관련 설명은 이전 버전에서 이미 발생한 구매 기록과 그 문의·환불 처리에 관한 내용입니다. 광고 SDK가 자체적으로 처리하는 구매 이력은 7절에서 별도로 설명합니다. 현재 버전은 Google Analytics for Firebase를 사용하지 않습니다. Apple·Google 연결 계정과 발급 테스터 계정은 겨울항해의 AWS 게임 서버에 진행을 저장합니다. 게스트의 기기 진행은 해당 기기에 묶여 있으며, 온라인 별명·랭킹·문의와 로그인 과정에서 서버 계정과 관련 기록이 만들어질 수 있습니다. 이전 버전에 저장된 진행·계정 기록도 삭제 또는 적법한 보존 절차가 끝날 때까지 남을 수 있습니다.
이 방침은 다음 내용을 담고 있습니다.
- 처리하는 정보
- 처리 목적
- 보유 기간
- 처리 위탁, 제3자 제공, 국외 이전
- 파기 절차와 방법
- 이용자의 권리와 행사 방법
- 자동으로 수집하는 장치와 거부 방법
- 안전성 확보 조치
- 개인정보 보호책임자와 문의처
- 아동의 개인정보
- 방침의 변경과 이전 버전
1. 처리하는 정보
게임은 서비스에 필요한 최소한의 정보만 처리합니다. 게임은 실명, 전화번호, 주소, 생년월일을 필수 입력 항목으로 요구하지 않습니다. 직접 입력하는 별명이나 문의에는 개인을 알아볼 수 있는 내용을 넣지 말아 주세요.
| 정보 | 언제 | 처리하는 곳 |
|---|---|---|
| 계정 번호(Firebase가 만든 임의의 계정 식별자) | 게임을 처음 온라인으로 실행하면 로그인하지 않아도 자동으로 만들어집니다(게스트 계정). Apple·Google 로그인을 연결하면 같은 번호가 이어지고, 그 로그인이 이미 다른 계정 번호에 연결되어 있으면 그 번호로 바뀝니다. | Firebase Authentication(Google) |
| Apple·Google 로그인 정보(공급자 계정 식별자. 공급자가 보내는 경우 이메일 주소·이름·프로필 사진 주소) | 이용자가 로그인을 연결할 때만. 게임은 Apple에 이름·이메일을 요청하지 않고, Google에도 기본 로그인 외의 정보를 요청하지 않습니다. 공급자가 함께 보낸 정보는 Firebase의 로그인 기록에 남을 수 있으나, 게임은 이를 읽거나 게임 데이터에 저장하지 않습니다. | Apple, Google, Firebase Authentication |
| 발급 테스터 로그인 정보 | 사전 발급된 테스터 아이디와 비밀번호를 입력할 때. 아이디를 인증용 별칭으로 바꾸어 Firebase Authentication에서 인증합니다. 게임에는 회원가입 화면이 없으며, 발급 대상만 테스터 기능에 들어갈 수 있습니다. 비밀번호를 게임 별명·분석 기록·고객 지원 문의에 쓰거나 공개하지 마세요. | Firebase Authentication(Google), 게임 서버(테스터 자격 확인) |
| 게임 진행 데이터(희망, 욕망, 던전 코어 단계, 유물, 슬라임, 기록, 게임 별명 코드, 구매한 상품의 목록, 계정 전환 보상(계정당 1회)을 받은 기록, 저장 번호, 기기 종류·앱 버전·마지막 저장 시각) | 로그인된 계정이 저장할 때. 게임 서버 저장을 쓰는 버전에서는 Apple·Google 연결 계정과 사전 발급된 테스터 계정의 진행을 게임 서버에 저장합니다. 게스트의 기기 진행과 이전 버전의 서버 진행이 존재할 수 있으며, 계정·버전·저장 확인 상태에 따라 적용되는 저장 경로가 다릅니다. 게스트도 온라인 기능을 이용하면 서버에 계정과 해당 기능의 기록이 만들어집니다. | 게임 서버 저장을 쓰는 버전: 게임 서버(겨울항해 운영, Amazon Web Services Lightsail 서울 리전, Nakama·PostgreSQL). 현재 플레이 진행은 Cloud Firestore에 새로 저장하지 않습니다. Cloud Firestore는 이전 버전 데이터의 확인·이전 및 삭제 처리와 삭제 표식 기록에 사용합니다. 그 밖의 버전: Cloud Firestore(Google, 서울 리전). |
| 설치 번호(게임이 설치마다 만든 임의의 번호)와 로그인 토큰 | 게임 서버에 연결할 때. 서버는 토큰이 맞는지 Firebase Authentication에 확인만 하고 토큰을 보관하지 않습니다. | 게임 서버, Firebase Authentication |
| 게임 별명과 랭킹 기록(게임 서버 저장을 쓰는 버전: 주간 랭킹과 누적 명예의 전당의 기록. 그 밖의 버전: 시즌 최고 점수, 최고 웨이브) | 판을 마치거나 별명을 저장할 때. 게임 서버 저장을 쓰는 버전의 랭킹 기록은 게임 서버가 받은 판의 결과로 정하며, 게임은 랭킹 화면에서 그 기록을 읽기만 합니다. 게임 안 랭킹에 모든 이용자에게 공개됩니다. 랭킹에는 게임 별명만 보이며 Apple·Google 계정 이름이나 이메일은 올리지 않습니다. | 게임 서버(직접 저장한 별명, 게임 서버 저장을 쓰는 버전의 주간 랭킹·명예의 전당 기록). 게임 서버 저장을 쓰지 않는 버전의 랭킹 기록은 Cloud Firestore에 계정 번호를 문서 이름으로 하여 저장되며, 게임 밖에서 Firebase에 직접 요청하는 방법으로도 읽을 수 있습니다. |
| 구매 기록(상품, 거래 번호, 영수증 확인 결과, 지급 결과) | 이전 구매 기능이 있는 버전에서 유료 상품을 사거나 구매를 복원했을 때. 현재 Google 광고 전용 버전은 인앱 구매와 구매 복원을 제공하지 않습니다. 결제는 각 스토어가 처리하며, 게임은 카드 번호 같은 결제 수단 정보를 받거나 저장하지 않습니다. Unity Ads가 자체적으로 처리하는 정보는 7절을 참고해 주세요. | Apple App Store, Google Play, 게임 서버 |
| 서버 이용 통계(선택) | 게임 안 질문에서 이용자가 허용한 경우에만. 게임을 연 시간, 화면 이동, 판·스테이지 진행과 결과, 실제 전투 시간, AI 모드·배속, 선택한 카드·코어·유물·슬라임, 광고·구매의 진행 단계, 오류 코드, 기기 종류·앱 버전·설치 경로. 계정 번호 대신 이 게임 전용 분석 번호(가명)로 묶으며, 별명·이메일·토큰·영수증·광고 ID는 보내지 않습니다. | 게임 서버 |
| 고객 지원 문의 | 게임 안 고객 지원으로 문의할 때: 문의 내용, 문의 종류 코드, 문의한 화면, 앱 버전, 기기 종류, 오류 코드, 관련 문의 번호. 메일로 문의할 때: 보낸 메일 주소와 메일 내용. | 게임 서버(게임 안 문의), 운영자 메일(admin@wintervoyage.com) |
| 서버 운영·보안 기록 | 서버 연결과 장애 처리 때: 계정·설치 식별자, 요청 종류와 결과·시각, 오류 코드. 접속 입구의 오류 로그에는 IP 주소가 포함될 수 있습니다. 문의 본문과 로그인 토큰을 공개 운영 기록에 복제하지 않습니다. | 게임 서버와 접속 입구, 운영자 관리 저장소 |
| 광고 관련 정보(기기 식별자, 광고 시청별 임의의 요청 번호 포함) | 게임이 인터넷에 연결되어 광고를 준비하고 보여 줄 때. 자세한 내용은 7절. | Unity Ads(Unity Technologies) |
| 기기에만 남는 정보 | 진행 파일, 설정, 저장 충돌 때 남기는 백업, 계정 삭제 준비용 복구 증명. 기기 백업(iCloud, Google 백업)에 포함될 수 있으나, 계정 삭제용 복구 증명은 백업에서 뺍니다. | 이용자의 기기 |
위 정보에는 그 자체로는 개인을 알아볼 수 없는 정보도 포함되어 있습니다. 필수 정보(계정 번호, 진행 데이터 등) 없이는 저장·복원·랭킹 같은 서비스를 제공할 수 없지만, 선택 정보(서버 이용 통계)는 허용하지 않아도 게임을 똑같이 이용할 수 있습니다.
게임 별명의 처리
처음에는 정해진 단어와 숫자로 만든 게임 별명이 표시됩니다. 타이틀·설정·랭킹에서 자기 별명을 눌러 무료로 변경할 수 있습니다. 변경이 완료된 때부터 7일 뒤에 다시 바꿀 수 있으며 같은 별명을 저장하는 것은 새 변경으로 계산하지 않습니다. 일반 계정은 공개 랭킹에, 테스터 계정은 분리된 테스터 랭킹에 표시됩니다. 로그인 이름이나 이메일 주소는 랭킹에 표시하지 않습니다.
2. 처리 목적과 법적 근거
- 계정을 만들고 구별하며, 기기를 바꿔도 진행을 이어 가기 위해
- 게임 진행을 서버에 저장하고 복원하기 위해
- 게임 안 랭킹과 게임 별명을 보여 주기 위해
- 유료 상품의 구매를 확인하고 지급·복원하며, 중복 지급과 부정 이용을 막기 위해
- 보상형 광고를 보여 주고 보상을 주기 위해
- 문의와 불만에 답하고 처리 결과를 알리기 위해
- (허용한 경우) 어디서 플레이가 멈추는지 보고 게임을 고치기 위해
계정 인증, 요청한 게임의 저장·복원·온라인 기능과 문의 처리는 「개인정보 보호법」 제15조제1항제4호에 따른 계약 이행 또는 이용자가 요청한 조치에 필요한 범위에서 처리합니다. 선택적인 서버 이용 통계는 같은 항 제1호에 따른 별도 동의로 처리하고, 허용하지 않아도 게임을 이용할 수 있습니다. 법령에 따라 남겨야 하는 거래·분쟁 기록은 같은 항 제2호에 따른 범위와 기간을 따릅니다.
위 목적을 넘어 새로운 용도로 이용하거나 별도 동의가 필요한 제3자에게 제공하는 경우에는 필요한 법적 근거 또는 동의를 먼저 갖춥니다. 운영자는 개인정보를 판매하지 않습니다. Unity와 로그인 공급자가 자체적으로 처리하는 정보는 4절과 7절의 별도 구분을 확인해 주세요.
3. 보유 기간
35일은 일반 DB 백업 사본의 정리 기준입니다. 사용 중인 게임 계정·진행, 법에 따라 보관할 거래 기록, 처리 중인 문의까지 일괄 35일 후 지우는 뜻은 아닙니다. 기간과 기산점은 다음과 같습니다.
| 구분 | 기간 또는 종료 기준 | 삭제 뒤 남는 범위 |
|---|---|---|
| 게임 계정, 진행, 별명과 온라인 기능 기록 | 계약·계정이 유지되는 동안. 본인 확인을 거친 계정 삭제가 완료되면 해당 계정 소유 기록을 파기합니다. | 일반 백업 사본, 재지급·복원 후 재삭제 방지 기록, 법령상 보존 대상은 아래와 같이 구분합니다. 로그인 계정과 별도로 생성된 기기 인증 계정·이전 게스트 기록은 본인 확인 후 별도 삭제를 요청할 수 있습니다. |
| 일반 DB 백업 | 하루 1회 생성하고 데이터 시점부터 35일을 보관하는 일반 백업 정책입니다. | 복구 검증 실패로 정리가 지연된 사본이나 기존 별도 보존 사본에는 삭제 요청을 재적용합니다. 법정 보존 대상은 아래 기간에 따라 구분합니다. |
| 선택적 이용 통계의 원래 이벤트·계정별 일별 활동·서버 확정 이벤트·거절 수 | 수신 시각 또는 해당 날짜를 기준으로 90일 | 동의 철회·계정 삭제 요청 시 해당 계정 이용 기록을 파기하며, 백업 복원에도 이 처리를 재적용합니다. |
| 이용 통계의 첫 이용일·분류·이력 | 이용 통계 동의가 유지되는 동안. 철회·계정 삭제 또는 비동의 확인 때 파기 | 행동 기록이 없는 최소 처리 증거는 아래 별도 기준을 따릅니다. |
| 계정별 분석 번호를 뺀 일별 집계 | 해당 날짜부터 395일. 5명 미만 집계는 공개하지 않습니다. | 개별 계정의 기록과 구분합니다. |
| 분석 동의 요청 영수증 / 철회·삭제 수 집계 | 요청 영수증 42일 / 해당 날짜부터 90일 | 개별 행동 원문을 다시 수집하는 근거로 사용하지 않습니다. |
| 철회·삭제를 복원 후 다시 적용하기 위한 최소 증거 | 복원 가능한 이전 사본이 더는 없고 삭제 재적용·무결성 증거가 필요하지 않음이 확인될 때까지 | 이 증거에는 행동 원문을 저장하지 않으며, 일반 DB 백업과 별도로 관리합니다. |
| 계정 삭제 후 재지급 방지용 구매 최소 기록 / 완료·재적용 기록 | 삭제 정책의 기산점부터 각각 30일 / 42일 | 복원 증거 검증 등 보호 조건을 충족한 뒤 정리합니다. 거래 원문 전체를 이 목적으로 보관하지 않습니다. |
| 일반 문의(게임 안·메일) | 문의 처리 중에는 처리 완료까지, 일반 문의는 종결 후 35일을 기준으로 정리합니다. 법정 보존·진행 중 분쟁은 아래 기준을 따릅니다. | 진행 중인 문의는 처리 완료까지. 거래 관련 소비자 불만·분쟁과 법적 보존 대상은 해당 근거·범위·기간으로 별도 분류합니다. |
| 법령상 거래·분쟁 기록 | 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」 및 시행령에 따른 계약·청약철회, 대금결제·공급 기록 5년, 소비자 불만·분쟁 처리 기록 3년 등 해당 항목의 법정 기간 | 해당 범위만 별도 보관하며 분쟁·보존 명령이 있으면 그 필요성이 끝날 때까지 제한해 보관합니다. 현재 Android 광고 전용 버전은 새 인앱 구매를 제공하지 않습니다. |
| 운영·보안 로그 | 장애·보안 문제의 확인과 조치에 필요한 동안 보관합니다. 현재 접속 입구·광고 서버의 일부 로그에는 용량 기준 순환 정리가 적용되어 있습니다. 게임 서버와 이전 서버 사본의 로그에는 고정 기간 자동 삭제가 적용되어 있지 않습니다. | 보안 사고나 분쟁 관련 기록은 해당 처리 종료 후 파기합니다. |
| Firebase Authentication 인증 기록 | 인증 정보는 운영자가 해당 Firebase 사용자의 삭제를 요청할 때까지 보관합니다. Google의 공식 안내상 삭제 요청 뒤 운영 시스템과 백업에서 제거되는 데 최대 180일이 걸릴 수 있으며, 인증 보안 로그의 IP 주소는 몇 주 동안 보관합니다. | Google이 처리하는 인증 기록의 기간입니다. 겨울항해의 일반 DB 백업 35일과 구분하며, 지원되는 계정 삭제 절차에서 Firebase 사용자 삭제 요청도 수행합니다. |
| Firebase Hosting의 웹 접속 정보 | Google은 웹 페이지의 부정 이용 방지와 서비스 제공을 위해 IP 주소를 몇 달 동안 보관한다고 안내합니다. | 이 방침·지원·삭제 웹 페이지에 접속할 때 생기는 공급자 기록입니다. 겨울항해 게임 서버 로그의 기간과 구분합니다. |
| Unity Ads 및 로그인 공급자의 자체 처리 | 각 공급자의 처리방침과 이용자 권리 행사 절차에 따릅니다. Unity는 서비스 이용 관계, 법정 의무, 보안·분쟁 처리 필요성으로 기간을 판단합니다. | 운영자 서버의 백업 주기와 구분합니다. Unity가 정한 처리 기간을 일괄 35일이라고 안내하지 않습니다. |
설치 인증용 계정이나 이전 게스트 기록은 현재 로그인 계정과 별개로 남을 수 있습니다. 계정·문의 본인 확인 후 고객 지원으로 삭제를 요청할 수 있습니다. 처리 중인 문의나 법정 보존 기록이 남는 경우에는 그 범위와 이유를 안내합니다. 앱 삭제만으로 서버 데이터가 삭제되지는 않습니다.
4. 처리 위탁, 제3자 제공, 국외 이전
겨울항해가 서비스를 제공하기 위해 맡기는 처리와 공급자가 자체 목적·기준에 따라 하는 처리를 구분합니다. 국내 게임 서버는 Amazon Web Services Lightsail 서울 리전의 Nakama·PostgreSQL을 사용합니다. 현재 플레이 진행은 Cloud Firestore에 새로 저장하지 않으며, 이전 버전 데이터 확인·이전·삭제와 삭제 표식 처리에 Cloud Firestore를 사용합니다.
| 사업자·서비스 | 처리 범위와 목적 | 구분·기간 |
|---|---|---|
| Amazon Web Services(게임 서버, 서울 리전) | 계정·설치 식별자, 진행·지갑·별명·랭킹, 요청 결과, 문의와 운영 로그의 보관·처리 | 서비스 기반시설 처리 위탁. 3절의 해당 항목 기간 |
| Google LLC(Firebase Authentication, Cloud Firestore, Firebase Hosting) | 게스트·Google·Apple·테스터 인증, 계정 식별자·인증 정보, 이전 진행과 삭제 표식, 공개 지원 웹 페이지 제공 | Firebase Authentication은 미국 데이터센터에서만 처리합니다. Cloud Firestore의 선택된 데이터 위치는 서울이며, Firebase Hosting은 Google의 전 세계 기반시설을 사용합니다. 인증·저장·웹 서비스 처리 위탁과 Google 로그인 자체 처리를 구분합니다. 인증 삭제 및 웹 접속 정보 기간은 3절을 참고해 주세요. 연락·권리 행사: Firebase 개인정보 안내, Google 개인정보처리방침. |
| Apple(Sign in with Apple, 이전 App Store 거래) | 이용자가 선택한 로그인과 기존 구매 확인·문의 처리 | 로그인·결제 공급자 자체 처리 및 운영자에게 전달되는 인증·거래 결과 |
| Unity Technologies S.F.(Unity Ads) | 광고 준비·노출·측정·부정 이용 방지. 기기 식별자, 네트워크 주소로 추정한 대략적 위치, 광고·제품 상호작용·진단 정보, 광고 요청별 임의 번호 또는 게스트 공통값 | Unity와 그 공급업체의 광고 서비스 처리. 단순 서버 보관 위탁으로만 안내하지 않습니다. Unity의 공식 안내는 미국과 이스라엘을 포함한 자사·공급업체 시설에서 처리될 수 있다고 밝힙니다. 처리 장소는 공급자의 서비스·재위탁 범위에 따라 달라질 수 있습니다. 연락: DPO@unity3d.com. 기간과 권리 행사: Unity 게임 이용자 개인정보처리방침. |
| ImprovMX Incorporation(메일 전달) | admin@wintervoyage.com으로 보낸 이메일과 전달에 필요한 정보 | ImprovMX는 공식 안내에서 미국과 유럽의 기반시설을 사용한다고 밝힙니다. 전달 대기 중에는 이메일 본문을 처리하고, 성공적으로 전달되면 삭제한다고 안내합니다. 2026년 10월 14일 확인한 운영 계정은 Standard 로그 수준·7일 보관이며, wintervoyage.com 도메인도 이 계정 설정을 상속합니다. 발신·수신·전달 주소, 제목, 메시지 번호, 접속 IP·호스트, 전달 시각·크기·결과·재시도 등 메타데이터 로그는 7일 후 자동 삭제하도록 설정돼 있습니다. 실패한 이메일 본문을 추가 보관하는 Full 옵션은 사용하지 않습니다. 이 전달 서비스의 로그 기간과 수신된 문의 메일의 보관기간은 다르며, 수신 메일은 3절의 문의 보관 기준을 따릅니다. 로그 설정 안내 · 본문 처리 안내. 연락·권리 행사: ImprovMX 개인정보 안내. |
계정 인증과 요청한 이메일 문의 처리에 필요한 위탁·보관은 「개인정보 보호법」 제28조의8제1항제3호의 계약 이행에 필요한 처리 범위에서 이루어집니다. Firebase 인증은 로그인할 때, 메일 서비스는 문의를 보내고 답변을 받을 때 네트워크를 통해 처리합니다. 광고 SDK가 이용자의 기기에서 직접 수집하여 자체 처리하는 정보는 위 Unity 안내 및 7절을 따르며, 운영자의 문의·인증 위탁과 구분합니다.
국외 처리 범위는 위 사업자가 공개한 처리 장소와 개인정보처리방침에 따릅니다. 특정 문의의 처리 장소와 보관 상태, 열람·정정·삭제·처리 정지는 admin@wintervoyage.com 또는 게임 내 고객 지원으로 요청할 수 있습니다. 이메일 문의를 원하지 않으면 국내 게임 서버의 게임 내 고객 지원을 이용할 수 있습니다. 필수 인증 처리를 원하지 않으면 온라인 계정 기능의 제공이 제한됩니다. 광고 SDK의 처리를 중단하려면 게임 이용을 중단하고 Unity의 권리 행사 창구에 삭제를 요청해 주세요.
운영자는 위 처리 외의 목적으로 개인정보를 이용하거나 제3자에게 제공하려면 필요한 동의 또는 법률상 근거를 먼저 갖춥니다. 법률상 요청이 있으면 해당 범위와 절차에 따라 처리합니다. 필수 인증·저장을 원하지 않는 경우 해당 온라인 기능을 이용할 수 없으며, 선택적 이용 통계는 거부해도 게임을 이용할 수 있습니다.
5. 파기 절차와 방법
보유 기간이 지나거나 목적을 이루면 지체 없이 지웁니다. 법령에 따라 보관해야 하는 정보는 해당 항목·근거·기간을 구분하여 별도 보관하고, 일반 서비스 목적의 접근과 이용을 제한한 뒤 그 기간이 지나면 지웁니다. 종이 자료가 생긴 경우 분쇄·소각 등 복원할 수 없는 방법으로 파기합니다. 진행 중인 분쟁이나 보호 조건이 있는 경우에는 그 사유와 종료 조건을 기록하며, 사유가 해소되면 파기 절차를 다시 진행합니다. 전자적 기록은 되살릴 수 없는 방법으로 지웁니다.
6. 이용자의 권리와 행사 방법
- 이용자는 언제든 자신의 정보에 대한 열람, 정정, 삭제, 처리 정지를 요청할 수 있습니다. 게임 안 고객 지원이나 admin@wintervoyage.com으로 요청하시면, 본인임을 확인한 뒤 지체 없이 처리합니다. 삭제 요청은 본인 확인 후 처리 가능 여부와 진행 상황을 안내합니다. 오류나 삭제 보류가 표시되면 완료로 간주하지 말고 고객 지원으로 문의해 주세요. 삭제 후 남는 정보와 백업에 관한 내용은 3절을 확인해 주세요.
- 계정 삭제: 게임 설정 화면의 계정 삭제로 직접 삭제할 수 있습니다. 자세한 방법과 지워지는 것, 남는 것은 계정 삭제 안내에 있습니다. 게임 서버에 진행을 저장하는 버전에서는 게임이 접속한 게임 서버에서 계정 삭제를 처리할 수 있음을 확인한 때에만 게임 안 계정 삭제를 제공합니다. 확인되지 않으면 게임 안 계정 삭제가 보류되며, 그때 게임이 그 사실을 안내합니다. 이 경우 위 연락처로 요청해 주세요. 계정을 삭제해도 결제가 자동으로 환불되지는 않으며, 관련 법령에 따른 청약철회와 환불 권리는 계정 삭제와 관계없이 그대로입니다(이용약관 제13조·제16조).
- 서버 이용 통계: 설정 화면의 사용 분석에서 언제든 끌 수 있습니다. 끄면 수집을 멈추고, 기기에 남은 보내지 않은 기록과 서버에 있는 이 계정의 이용 기록(원래 기록, 일별 활동, 첫 이용일·사용자 구분)을 지웁니다. 끈 사실을 백업 복원 뒤에도 다시 적용하기 위한 최소 처리 기록은 3절처럼 남습니다. 끄기는 게임 저장, 계정, 구매 기록을 지우지 않습니다.
- 게임 별명: 타이틀·설정·랭킹 화면에서 자기 별명을 눌러 변경 화면을 열 수 있습니다. 다른 별명으로 바꾸는 것은 마지막 변경이 완료된 때부터 7일 뒤에 가능합니다. 같은 별명을 다시 저장하는 것은 새 변경으로 계산하지 않습니다.
- 게임을 기기에서 지우는 것만으로는 서버의 계정과 데이터가 지워지지 않습니다. iPhone에서는 로그인 상태가 키체인에 남아 다시 설치하면 같은 계정으로 이어질 수 있습니다.
계정 삭제 과정에서는 이전 저장 데이터의 정리와 계정 확인을 거쳐 게임 서버의 계정·진행·별명 등을 삭제합니다. 게임이 서버의 완료 결과를 확인한 뒤 삭제 완료를 안내합니다. 오류 또는 삭제 보류가 표시되면 삭제 완료로 간주하지 마세요.
7. 자동으로 수집하는 장치와 거부 방법
(1) 광고. 게임은 Unity Ads의 보상형 광고를 사용합니다. 쓰러졌을 때의 부활 광고와 판이 끝난 뒤의 추가 보상 광고가 있으며, 각각 한 판에 한 번입니다. 추가 보상 광고에는 해당 판의 추가 희망과 욕망 수량을 광고를 보기 전에 표시합니다. 욕망은 95% 확률로 1·2·3개 중 하나(각각 같은 확률), 5% 확률로 10개이며, 같은 판에서 표시된 수량은 다시 열어도 바뀌지 않습니다. 이용자가 직접 버튼을 눌렀을 때만 광고를 보여 주며, 광고 완료와 보상 처리 결과가 확인된 뒤 지급합니다. 서버 확인이나 기기 저장이 끝나지 않으면 지급 처리를 다시 시도할 수 있습니다.
모든 보상형 광고를 합쳐 한국 시간 자정 기준 하루 최대 5회로 제한합니다. 연결 계정은 서버에서 같은 계정의 여러 기기를 합산하고, 게스트는 이 기기에서 제한합니다. 기기에서는 광고 사이에 최소 90초 간격도 적용합니다. 서버가 시청 전에 확보한 횟수는 광고가 실패하거나 응답이 확인되지 않은 경우에도 사용 가능한 횟수에 포함될 수 있습니다. 광고를 미리 준비하려고, 게임이 인터넷에 연결되면 Unity Ads가 초기화되어 광고를 불러오며 이때부터 Unity가 정보를 처리합니다.
- Unity Ads는 공식 안내에 따라 구매 이력을 수집·공유하여 광고·마케팅 및 분석에 사용합니다. 이 광고 SDK의 처리는 현재 게임의 인앱 구매 제공 여부 및 게임 서버가 이전 구매 기록을 보관하는 것과 구분됩니다. 자세한 항목은 Unity Ads 데이터 안전성 안내에서 확인할 수 있습니다.
- 게임은 모든 이용자에 대해 Unity Ads에 맞춤형(행동 기반) 광고를 쓰지 않도록 요청하고, 유럽(GDPR), 미국 주 개인정보법(CCPA 등), 중국(PIPL)의 동의 값을 "동의하지 않음"으로 전달합니다. 이 값을 어떻게 적용할지는 Unity가 정합니다.
- 게임은 iOS에서 앱 추적 허용을 요청하지 않으므로 iOS 광고 식별자(IDFA)는 쓰이지 않습니다. Unity는 앱 공급업체 식별자(IDFV) 같은 기기 식별자를 처리할 수 있습니다.
- Unity Ads는 Android 버전과 기기·공급자 설정에 따라 이용 가능한 광고 식별자와 기기 식별자를 처리할 수 있습니다. Android 기기 설정의 광고 메뉴에서 광고 ID를 삭제하거나 재설정할 수 있습니다.
- 게임은 Unity에 계정 번호, 이름, 로그인 토큰, 사용 분석 허용 여부를 넘기지 않습니다. 연결 계정에서는 광고 시청 요청마다 새로 만든 임의의 요청 번호를 Unity에 전달하고, 게스트에서는 기기나 계정을 구별하지 않는 공통값을 전달합니다. 게임 서버는 이 요청 번호를 해당 계정의 광고 횟수·보상 요청과 연결해 관리합니다. Unity가 처리하는 정보의 열람·삭제는 Unity의 개인정보 처리방침에 안내된 방법으로 요청할 수 있습니다.
(2) 이용 통계. 현재 버전은 Google Analytics for Firebase를 쓰지 않습니다. 서버 이용 통계는 1절과 6절처럼 허용한 경우에만 처리하고 언제든 끌 수 있으며, 맞춤 광고에 쓰지 않습니다.
(3) 진단 정보. 게임은 별도의 오류 보고 서비스를 쓰지 않습니다. Firebase SDK와 Unity(광고 SDK와 엔진)는 각 회사의 방침에 따라 기기 사양, 성능, 오류 같은 진단 정보를 처리할 수 있으며, 게임은 이 정보를 계정 번호와 연결하지 않습니다.
이용 통계의 처리 구분
| 정보 | 처리하는 곳 | 처리 방법 |
|---|---|---|
| 서버 이용 통계 (선택) | 게임 서버(겨울항해 운영, Amazon Web Services Lightsail 서울 리전) | 이용자가 허용한 경우에만 게임 이용 기록을 처리합니다. 끄면 수집을 멈추고, 기기에 남은 보내지 않은 기록과 서버에 있는 이 계정의 이용 기록(원래 기록, 일별 활동, 첫 이용일·사용자 구분)도 지웁니다. 끄기·삭제를 백업 복원 뒤에도 다시 적용하기 위한 최소 처리 기록은 3절처럼 남습니다. 서버가 한 번에 지우지 못하면 수집을 막은 채로 다시 시도하며, 서버가 끄기를 확인하기 전까지 게임은 '꺼짐(서버에 알리는 중)'으로 표시합니다. 계정·진행·구매 기록은 사용 분석을 끄는 것으로 지우지 않습니다. |
| 이용 통계 (선택, 서버 이용 통계 이전 버전) | Google Analytics for Firebase | 서버 이용 통계 이전 버전의 처리입니다. 허용 여부를 묻지 않았던 초기 테스트 버전의 범위와 수집 내역은 11절에 따로 설명합니다. 이전 버전이 Google Analytics로 이미 전송한 이용 통계는 계정 삭제나 사용 분석 끄기로 서버에서 즉시 지워지지 않으며, 당시 Google Analytics의 보관 설정을 따릅니다. 그 버전은 Firebase 이용 통계를 중단할 때 기기에 남은 이용 통계 데이터와 앱 인스턴스 ID를 초기화하도록 Firebase에 요청했으며, 끝내지 못한 요청은 다음 실행 때 다시 요청했습니다. 현재 버전에는 Firebase 이용 통계 기능이 들어 있지 않습니다. |
8. 안전성 확보 조치
- 게임과 서버 사이의 통신은 암호화된 연결(HTTPS)로 합니다.
- 게임 서버는 로그인 토큰을 보관하지 않습니다. 직접 저장한 별명의 서버 계정은 계정 번호 그대로가 아닌 해시값으로 찾습니다.
- 서버 이용 통계는 가명 번호로 묶고, 오류 문구나 연락처 같은 원문을 보내지 않습니다.
- 계정 삭제용 복구 증명은 기기의 앱 전용 폴더에 두고 기기 백업에서 뺍니다.
9. 개인정보 보호책임자와 문의처
- 개인정보 보호 업무·고충 처리 담당 부서: 겨울항해 운영팀
- 담당 부서 연락처: +82 10-3244-3145
- 문의: admin@wintervoyage.com, 게임 설정의 고객 지원
문의할 때 게임에 "계정:" 뒤로 표시된 계정 번호나 "지원 코드"가 있으면 함께 적어 주세요. 로그인하지 않은 게스트 계정은 이 번호 없이는 찾기 어렵습니다. 개인정보 침해에 대한 신고나 상담은 아래 기관에도 할 수 있습니다.
- 개인정보침해신고센터: (국번 없이) 118, privacy.kisa.or.kr
- 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972, www.kopico.go.kr
- 대검찰청 사이버수사과: (국번 없이) 1301, www.spo.go.kr
- 경찰청 사이버수사국: (국번 없이) 182, ecrm.police.go.kr
10. 아동의 개인정보
게임은 만 14세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며(한국 외 지역은 그 지역의 기준, 예: 미국 만 13세), 나이를 묻지 않고 아동의 정보를 알면서 수집하지 않습니다. 만 14세 미만 아동의 정보가 법정대리인의 동의 없이 처리된 사실을 알게 되면 지체 없이 지웁니다.
11. 방침의 변경과 이전 버전
이 방침이 바뀌면 시행 7일 전부터 이 페이지와 게임 안에서 알리고, 이용자의 권리에 중요한 변경은 30일 전부터 알립니다.
출시 전 테스트 버전 가운데 일부는 이 방침과 다르게 처리했습니다.
예를 들어 이전 테스트 버전에서는 랭킹 이름을 직접 입력할 수 있었고, Apple 로그인에서 이름과 이메일 주소를, Google 로그인에서 이메일 주소를 요청했고, iOS 이용 통계가 기기 공급업체 식별자(IDFV)를 모았으며, 저장이 충돌하면 동기화를 멈췄습니다. 또 iOS TestFlight 빌드 93 이하와 Android 버전 코드 20 이하의 테스트 버전(Google Play 테스트 트랙에 배포했던 버전 코드 16 포함)은 이용 통계를 묻지 않고 켜 둔 채 계정 번호와 함께 보냈고, 그 Android 버전은 광고 ID 사용 권한을 선언했습니다. 이전 테스트 버전에서 Firebase 이용 통계를 쓰던 뒤 버전으로 업데이트하면, 그 버전은 실행될 때 이용 통계 설정을 이용자의 선택(묻기 전에는 꺼짐)으로 바꾸고, 남아 있던 이용 통계의 사용자 ID를 지우고 기기에 남은 이용 통계 데이터를 한 번 초기화하도록 Firebase에 요청했습니다. 현재 버전에는 Firebase 이용 통계 기능이 들어 있지 않습니다.
- 초기 테스트 버전은 랭킹 이름을 직접 입력받았고, Apple 로그인에서 이름·이메일을, Google 로그인에서 이메일을 요청했습니다. 그때 랭킹에 올라간 이름은 2026년 9월 28일 공개 랭킹 데이터에서 모두 비웠습니다.
- 서버 이용 통계 이전 버전은 이용자가 허용한 경우 Google Analytics for Firebase로 이용 통계를 보냈습니다. iOS TestFlight 빌드 93 이하와 Android 버전 코드 20 이하는 허용을 묻지 않고 계정 번호와 함께 보냈습니다. 이미 보낸 통계는 Google Analytics의 보관 설정(2026년 9월 27일 확인: 이벤트 데이터 2개월, 사용자 데이터 14개월)에 따라 지워지며, 개인을 알아볼 수 없는 집계 수치는 남을 수 있습니다.
- iOS TestFlight 빌드 98 이하와 Android 버전 코드 21 이하는 최고 점수를 Apple Game Center 또는 Google Play 게임즈에 올렸으며, 그 기록은 이용자의 해당 계정에 속합니다.
Google Analytics for Firebase를 사용하던 이후 버전에서는 Google Analytics for Firebase의 광고 관련 동의 설정(광고 저장, 광고용 사용자 데이터, 광고 개인화)을 이용 통계 허용 여부와 관계없이 거부로 두었습니다. 이 설정은 Google Analytics에만 적용되며, Unity Ads의 처리에는 적용되지 않습니다.
Firebase 이용 통계를 쓰던 버전은 그 사용을 중단할 때 기기에 남은 이용 통계 데이터와 앱 인스턴스 ID를 초기화하도록 Firebase에 요청했고, 요청을 마치지 못하면 다음 실행 때 다시 요청했습니다. 현재 버전에는 Firebase 이용 통계 기능이 들어 있지 않습니다. 이미 전송된 통계는 당시 Google Analytics 보관 설정에 따라 처리됩니다.
| 이전 버전의 정보 | 서비스 | 처리 방법 |
|---|---|---|
| 최고 점수 (이전 테스트 버전만) | Apple Game Center, Google Play 게임즈 서비스 | iOS TestFlight 빌드 98 이하와 Android 버전 코드 21 이하의 테스트 버전은, iOS에서 Game Center에, Android에서 Play 게임즈에 로그인되어 있으면 지금까지의 최고 점수 하나(표시 이름·웨이브 제외)를 그 리더보드에 올렸습니다. 이미 올라간 기록은 이용자의 Game Center 계정 또는 Google 계정에 속합니다. 그 뒤의 버전은 Game Center와 Play 게임즈에 로그인하지 않고 점수도 보내지 않으며, 랭킹은 게임 안의 랭킹 하나입니다. |
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